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CIRCUITO IRON ADVENTURE DE TREKKING
REGRAS DO ESPORTE
REGRA 1 – Categorias
1.
As Categorias para uma prova de Trekking podem ser:
-
Categoria Elite
-
Categoria Graduado
-
Categoria Trekker
-
Categoria Novato
-
Categoria Livre
-
Categoria Solo
REGRA 2 –
Horário de largada
1.
O horário de largada da primeira equipe, em cada prova, será
definido e divulgado pela ORGANIZAÇÃO.
2.
A ORGANIZAÇÃO disponibilizará em local visível o horário oficial de
cada prova, que será a única referência de tempo, seja para os
participantes, seja para a ORGANIZAÇÃO.
3.
O horário de largada da primeira equipe de cada categoria
respeitará o resultado da etapa anterior. A vencedora da última
etapa será a primeira a largar na etapa seguinte (essa regra
pode ser alterada da última etapa de uma temporada para a
primeira da temporada seguinte). A ORGANIZAÇÃO poderá alterar
esse número.
4.
O intervalo de largada entre as equipes será determinado pela
ORGANIZAÇÃO, e poderá ser diferente para cada prova, categoria
ou grupo de equipes de cada categoria.
5. A alteração de horário de largada de uma equipe só será possível
mediante autorização da ORGANIZAÇÃO, e poderá ser causa de
penalidade à equipe.
6.
Caso não haja PC de largada nas etapas, a mesma se dará de forma
automática, sendo exclusivamente da equipe a responsabilidade de
estar de acordo com o horário oficial da ORGANIZAÇÃO e proceder
à sua largada.
REGRA 3 – As provas
1.
A
ORGANIZAÇÃO
definirá os locais das provas e os divulgará em tempo hábil para
as inscrições.
2.
A ORGANIZAÇÃO definirá os locais de largada e chegada de cada
prova, que podem ou não ser coincidentes.
3.
As provas
poderão acontecer em horários diurnos e/ou noturnos.
4.
Nosso esporte é predominantemente praticado em ambientes naturais,
é um esporte rústico. Os locais que recebem nossas etapas nem
sempre possuirão infra-estrutura (restaurante, banheiros,
chuveiros, etc.) suficiente para satisfazer plenamente a
quantidade de pessoas que participam de nossas provas. Neste
ponto, contamos com a compreensão e colaboração de todos.
5.
Cada prova compreende o período de tempo entre a abertura do
check-in até a divulgação do resultado oficial.
PERCURSO
6.
As provas poderão conduzir os participantes por ruas, becos,
estradas pavimentadas, secundárias, privadas ou abandonadas; por
trilhas fechadas ou abertas, pastos, rios, lagos, subidas ou
descidas, podendo haver trechos, direções ou velocidades
diferentes para cada categoria.
TIPOS DE
TRECHOS DAS PROVAS
7.
Regularidade /
Velocidade: São trechos representados por um número,
indicando a velocidade média a ser mantida, em Metros por
Minuto.
8.
Deslocamentos: São trechos
identificados na planilha, que servem para travessia de rios,
lagos, atoleiros, trânsito, etc, onde não haverá média de
velocidade imposta, mas um tempo pré-determinado para essa
travessia. Esse tempo é identificado na planilha por: Hora,
minutos e/ou segundos: Ex: 01:02:45, 00:03:00, 00:00:53.
9.
Neutralizados ou Neutro: São
trechos de parada, onde a Equipe tem um tempo estipulado para
descanso, cálculo, lanche, etc. Esse tempo é identificado na
planilha por: Hora, minutos e/ou segundos: Ex: 01:02:45,
00:03:00. 00:00:53.
10.
Ramificações: no mínimo 1
(Um) integrante da Equipe deverá percorrer o trecho de
ramificação descrito na planilha. No trecho de ramificação e no
trecho a ser percorrido pelo restante da equipe poderá haver
todos os tipos de PC.
11.
Provas Especiais: Atividades
como Travessia de barco, bóia, tirolesa, rapel, plantio de
árvores, etc., que a equipe terá um tempo para executar. O local
da Prova Especial e seu referido tempo estarão identificados na
planilha ou serão indicados durante o percurso. A equipe poderá
ser penalizada caso não realize as atividades determinadas na
prova especial ou, ainda, poderá ser determinado um bônus para
as equipes que a realizarem.
REGRA 4 –
As planilhas
1.
As planilhas serão divulgadas no site do CIRCUITO IRON ADVENTURE
DE TREKKING até a sexta-feira que antecede a etapa. É
responsabilidade exclusiva da equipe imprimir a
quantidade suficiente de planilhas para realizar a prova. A
ORGANIZAÇÃO poderá disponibilizar planilhas no
local da largada.
2.
É responsabilidade exclusiva das equipes a conferência da
quantidade e da seqüência das páginas das planilhas. Não serão
aceitos recursos sobre este tópico.
3.
A planilha terá 3 colunas: A primeira, com a distância em metros
(parcial e acumulada); a segunda, com o desenho da referência
(padrão tulipa) ou indicação de bússola, referente à direção a
ser seguida; e a terceira, com informações complementares
(alertas de perigo, graus de bússola, etc.).
4.
Cada tipo de trecho será informado por meio de indicação que
utiliza horizontalmente as três colunas da planilha.
5.
Neutralizados e neutros serão tratados como trechos nas planilhas.
6.
Durante o percurso poderá haver instruções para inclusão, exclusão
ou não utilização de trechos.
7.
Poderá haver formas diferenciadas de navegação (ex: navegar a
planilha ao contrário) ou entrega de planilhas somente no
horário ideal de largada.
INDICAÇÕES DE
DISTÂNCIAS
8. Nas
referências em que for informada a distância, essa informação
será em metros e de duas maneiras: A de cima fornece a metragem
parcial e a de baixo a acumulada.
9.
Um trecho poderá ou não começar da metragem 0 (Zero). Ele poderá
iniciar com a seqüência de metragem do(s) trecho(s) anterior(es).
10.
Poderá haver TRECHO ABERTO, e significa que não foi fornecida a
distância final do trecho. Neste caso, a equipe deverá valer-se
de sua medição de distância para determinar a metragem final do
trecho e prosseguir dentro do seu tempo ideal.
11.
Sempre que houver um TRECHO ABERTO o trecho seguinte poderá ser um
neutralizado para cálculo dos tempos em função da informação de
metragem ou poderá ter uma média de velocidade compatível para
que sejam feitos os cálculos necessários para a continuação da
prova.
INDICAÇÕES DE ROTEIRO
12.
Os desenhos das referências utilizarão o padrão Tulipa. O sentido
de leitura de cada referência será sempre de baixo para cima. Na
simbologia empregada, a “bolinha” indica o local de onde a
Equipe vem, a “setinha” indica a direção que a equipe deve
seguir, e o “quadradinho” indica o local exato da medição.
13.
Os desenhos das referências que simbolizam interseções, desvios,
obstáculos, casas, porteiras, cercas, etc., deverão representar
com a maior fidelidade possível as situações reais do roteiro.
14.
Poderá ser exigida a navegação por meio do uso de bússola, com a
indicação do rumo (em graus, na coluna das informações
complementares) a ser seguido. Essa navegação poderá apontar a
localização de uma referência a ser encontrada (“pela trilha”,
“por trás da pedra”) ou uma linha reta a ser seguida, ignorando
obstáculos naturais do roteiro (siga a “X” graus).
INDICAÇÕES DE
VELOCIDADE
15.
A velocidade para realização do trecho será sempre fornecida em M/Min
(metros por minuto), mesmo que a unidade de medida não esteja
explicitamente representada.
16.
Não poderá haver velocidades representadas por números fracionados.
ALTERAÇÕES DE
ROTEIRO / BRIEFING
17. No
caso de modificações no roteiro antes do início da prova, as
mesmas serão afixadas no quadro de avisos, próximo ao check-in
ou à largada. É responsabilidade da equipe verificar o quadro de
avisos da etapa antes da largada. Não serão aceitos recursos
sobre esse item.
18. Nos
trinta minutos que antecedem a largada da primeira equipe, em
cada prova, poderá haver um briefing com informações sobre a
prova, cuidados especiais e comportamentos recomendados para uma
boa disputa.
19. É
responsabilidade da equipe participar do briefing ou se informar
com outras equipes sobre o que foi informado, não cabendo
recurso, indenização ou compensação à equipe que não comparecer
ao mesmo.
20. Imprevistos
no percurso durante a realização da prova (gado, cachorros,
porteira trancada, atoleiros, vespas, queda de barreira, etc.),
que dificultem ou impeçam a equipe de passar por determinado
ponto, fazem parte da competição, devendo a equipe encontrar
meios que a conduzam ao roteiro original, permanecendo os tempos
ideais inalterados, não cabendo recursos quanto à estas
situações.
REGRA 5 –
Apuração do desempenho das equipes nas provas
1.
A apuração será eletrônica. A coleta das informações das equipes
será realizada por equipamentos de GPS e por coletores de dados
para os PC’s Virtuais.
2.
A ORGANIZAÇÃO
fornecerá o relógio oficial da prova, com hora, minuto e
segundo, que será a referência de todas as atividades da ETAPA,
devendo estar disponível às equipes, no máximo, trinta minutos
antes da largada da primeira equipe.
POSTOS DE
CONTROLE – PC’s
3. Os PC’s serão
plotados no percurso durante a sua conferência, para a
verificação do desempenho das equipes nas etapas do CIRCUITO
IRON ADVENTURE DE TREKKING, em locais de conhecimento
exclusivamente da ORGANIZAÇÃO e das pessoas autorizadas do
staff, podendo estar ou não nas referências da planilha e/ou em
ordem numérica.
4.
Os PC’s poderão ser
de tempo, roteiro, virtual, móvel ou “de erro” (“de punição”) ou
“de informação”:
Tempo:
Registra a hora, minuto e segundo em que a equipe passa em um
ponto determinado do percurso;
Roteiro:
Registra se a equipe está no percurso determinado pela
ORGANIZAÇÃO;
Virtual: Registra a
distância que a equipe mediu em um trecho determinado pela
ORGANIZAÇÃO;
Móvel: Poderá, aleatoriamente (sem
obrigação de fiscalizar todas as equipes), registrar o número de
integrantes de qualquer equipe, o tempo de passagem entre os
integrantes da equipe, verificar o uso de equipamentos
obrigatórios, conferir a utilização de equipamentos proibidos,
etc, podendo surpreender as equipes em qualquer ponto do
percurso, por mais de uma vez.
“de erro” ou “de punição”:
Colocado fora do percurso, penaliza a equipe que por ele for
anotada ou anotar sua passagem, de acordo com o item 4 do Regra
6;
“de informação”:
Placas com informações adicionais para as equipes (inserir
trechos, alterar velocidades, acrescentar ou subtrair tempos ou
metragens, etc.), situações que fazem parte integrante do
cálculo da prova das equipes, podendo ser ou não “de erro”.
5.
PC
“Virtual” deverá ser manipulado pela própria equipe, sendo dela
a responsabilidade pela correta operação, segundo o procedimento
abaixo:
1- aperte o botão vermelho
2- Digite a quantidade de metros
3- Tecle “entra”
4- Digite o numero do GPS da Equipe
(canto superior direito do visor)
5- Tecle “entra”
6- O número do GPS da Equipe passa
para o canto INFERIOR direito do visor
Obs:. Para correções utilizem a tecla
“Del.”
6.
Excepcionalmente,
o PC “Virtual” poderá ser operado por um integrante do staff.
7.
O PC “Móvel” será
um integrante do staff, responsável pelas anotações.
8.
Os integrantes do
staff poderão aplicar penalidades e serão orientados para não
responder a qualquer tipo de indagação dos participantes.
9.
A equipe que
solicitar orientação aos integrantes do staff assumirá o risco
da imprecisão das informações, não podendo interpor recurso
sobre o assunto questionado.
10.
Os equipamentos de GPS verificam a latitude, longitude, velocidade
instantânea e horário da equipe. A ORGANIZAÇÃO determinará no
levantamento da prova os locais (latitude e longitude) e o raio
(metros) de ação para a apuração. Será considerado tempo de
passagem (hh:mm:ss) da equipe aquele em que a mesma estiver mais
próxima àquele determinado pela ORGANIZAÇÃO (desde que entre no
raio de apuração) e a pontuação será de acordo com o item 4 do
Regra 6.
11.
Para cada PC haverá uma “janela” de tempo, considerando o tempo
ideal de passagem da Equipe (de 20 a 60 minutos – entre 10 e 30
minutos atrasados ou adiantados). Esta “janela” será determinada
pela ORGANIZAÇÃO em função da montagem do percurso, e as equipes
que passarem pelos PC’s fora dos limites da “janela” sofrerão a
penalidade de PC perdido, de acordo com o item 4 do Regra 6.
IMPORTANTE – O correto transporte dos GPS durante a competição é
responsabilidade exclusiva da EQUIPE. Estes equipamentos não
devem ser manuseados em nenhuma hipótese. Estes equipamentos não
devem ser guardados embaixo de reservatórios de água. Estes
equipamentos não devem ser molhados ou lavados, muito menos
colocados em contato com barro ou terra. Caso os equipamentos
não coletem os dados da equipe durante a prova, parcial ou
integralmente, a mesma não terá informação sobre sua passagem,
recebendo a penalização de PC perdido nos pontos de falha de
captação, não cabendo recurso ou reparação de qualquer espécie.
12.
A critério da ORGANIZAÇÃO, por eventuais necessidades técnicas
ou físicas, um PC de tempo ou virtual poderá ser convertido em
PC de roteiro, sendo penalizadas as equipes que por ele não
tenham passado.
13.
Não haverá descarte de PC’s.
REGRA 6 –
Resultados das provas
1.
As equipes, em cada etapa, largarão com 0 (zero) pontos perdidos
e, em virtude de seu desempenho nos PC’s ou por cometer
penalidades, perderão pontos.
2.
Ao fim de cada etapa a equipe entregará à ORGANIZAÇÃO os GPS que
utilizou, para a emissão de sua ficha de performance. As equipes
serão classificadas pela ordem crescente de pontos perdidos,
sendo declarada vencedora aquela que somar o menor número de
pontos perdidos.
3. Os critérios para
apuração dos pontos perdidos pelas equipes são os seguintes:
4.
NOS PC’S
PC de tempo -
para cada segundo atrasado = 1 (um) ponto perdido, sem
tolerância.
- para cada segundo adiantado
= 1 (um) ponto perdido, sem tolerância.
- acima de dez minutos atrasados = 600
(seiscentos) pontos perdidos (valor fixo).
- acima de dez minutos adiantados = 600 (seiscentos) pontos
perdidos (valor fixo).
- se a equipe passou em tempo fora dos limites da “janela” = 800
(oitocentos) pontos perdidos (valor fixo).
- se a equipe não passou por ele = 800 (oitocentos) pontos
perdidos (valor fixo).
PC virtual - para cada
metro registrado a mais ou a menos da distância correta = 1 (um)
ponto perdido.
- se a equipe não passou por ele = 800 (oitocentos) pontos
perdidos (valor fixo).
PC de roteiro
- se a equipe passou por ele = 0 (zero) pontos perdidos.
-
se a equipe não passou por ele = 800
(oitocentos) pontos perdidos (valor fixo).
PC móvel -
poderá aplicar as penalidades previstas a seguir.
PC “de erro” ou
“punição” - se a equipe anotar ou ter
sua passagem anotada por ele = 600 (seiscentos) pontos perdidos.
PENALIDADES
5.
As
penalidades poderão ser aplicadas por qualquer PC operado por
pessoa do staff, pelos resgates, pelo diretor de trilha ou pela
ORGANIZAÇÃO.
6.
As penalidades não são lançadas nos equipamentos de coleta de
dados nem no GPS da equipe. O aplicador da penalidade comunicará
o APURADOR e a ORGANIZAÇÃO, o que poderá ocorrer após a
divulgação do resultado da etapa. Somente neste caso o resultado
de uma etapa poderá ser alterado, com ampla divulgação da
penalidade aplicada.
7.
Os pontos perdidos para cada penalidade são:
- 800 (oitocentos)
pontos perdidos = passar pelo PC com menos de dois integrantes.
-
800 (oitocentos) pontos perdidos = passar pelo PC com nº de
integrantes acima do declarado na inscrição.
-
600 (seiscentos) pontos perdidos = solicitar alteração no
horário de largada estabelecido pela ORGANIZAÇÃO.
-
600 (seiscentos) pontos perdidos = andar com intervalo superior
a 30 segundos entre os integrantes da equipe.
-
600 (seiscentos) pontos perdidos = não utilizar equipamentos de
uso obrigatório.
- 600 (seiscentos) pontos perdidos =
não fechar porteiras, quando determinado na planilha.
-
50 (cinquenta) pontos perdidos = não participar da Ação Social
do Circuito Iron Adventure.
8.
Se, por qualquer motivo, um integrante da equipe necessitar
abandonar a prova, a mesma deverá avisar à um integrante do
staff. A equipe não poderá prosseguir na prova sem esse
procedimento, situação em que a equipe sofrerá a penalidade
de 800 (oitocentos) pontos perdidos em todos os PC’s que passar
sem esse integrante. Não caberá recurso sobre esse item.
PERFORMANCE DAS EQUIPES
9.
Ao fim de cada prova, após a entrega do chip, GPS e do cartão de
passagem (caso haja) à ORGANIZAÇÃO, estes serão levados ao
APURADOR, que emitirá a ficha de performance da equipe.
10.
As fichas de performance serão entregues pela ORGANIZAÇÃO às
equipes, a seu exclusivo critério, à medida em que as equipes
forem chegando, em lotes ou até, no máximo, trinta minutos após
a chegada a última equipe.
11.
Apenas durante os vinte minutos que sucederem a entrega da ficha
de performance à equipe, a ORGANIZAÇÃO receberá reclamações e
recursos sobre a mesma. Este prazo é improrrogável.
12.
Decorridos os vinte minutos não serão aceitos pela ORGANIZAÇÃO
nenhuma reclamação ou recurso, em nenhuma hipótese, sem
direito a nenhuma reparação às equipes que não se utilizarem do
período reservado a tais solicitações.
13.
A entrega da ficha de performance faz parte da prova. Sendo
assim, a equipe que não a retirar quando chamada pela
ORGANIZAÇÃO não terá direito a reclamações ou recursos. É
responsabilidade exclusiva da equipe acompanhar as
atividades da ORGANIZAÇÃO para ter informações sobre o momento
da entrega da ficha de performance.
RECURSOS
14.
Qualquer equipe inscrita que se julgar prejudicada terá o
direito de apresentar recursos, desde que interpostos em
formulário próprio, dentro do período previsto, por escrito, e
entregue em mãos ao Diretor de Prova da
ORGANIZAÇÃO.
15.
Não serão aceitos recursos sobre a operação dos PC’s pelas
equipes.
16.
Não será aceito recurso de uma equipe contra outra, apenas
contra a ORGANIZAÇÃO.
17.
Enquanto os recursos não forem julgados não haverá entrega de
prêmios nem oficialização do resultado.
18.
A ORGANIZAÇÃO convocará o diretor de trilha e, a seu exclusivo
critério, representantes de entidades do esporte ali presentes,
para deliberação sobre o recurso interposto.
19.
A decisão sobre o recurso será divulgada pela ORGANIZAÇÃO a
todos que estiverem presentes e dela não caberá recurso ou
reparação de qualquer natureza.
20.
No julgamento dos recursos sobre tempos e passagens ou não pelos
PC's é soberano o registro do GPS.
IMPORTANTE – O correto transporte dos GPS durante a competição é
responsabilidade exclusiva da EQUIPE. Estes equipamentos não
devem ser manuseados em nenhuma hipótese. Estes equipamentos não
devem ser guardados embaixo de reservatórios de água. Estes
equipamentos não devem ser molhados ou lavados, muito menos
colocados em contato com barro ou terra. Caso os equipamentos
não coletem os dados da equipe durante a prova, parcial ou
integralmente, a mesma não terá informação sobre sua passagem,
recebendo a penalização de PC perdido nos pontos de falha de
captação, não cabendo recurso ou reparação de qualquer espécie.
RESULTADO OFICIAL DA ETAPA
21.
Transcorrido o prazo de vinte minutos após a entrega das fichas
de performance sem a interposição de recursos ou, imediatamente
após a divulgação da decisão sobre aqueles interpostos, a
ORGANIZAÇÃO divulgará o resultado oficial da etapa.
REGRA 7 –
Motivos para desclassificação
1.
Será desclassificada sumariamente, sem direito a protesto ou
recurso, a equipe que praticar as seguintes condutas:
-
desrespeitar a propriedade alheia ou a natureza, causando sua
danificação, destruição ou desvalorização. (Esta penalidade não
isenta a equipe de responder civil e criminalmente pelos atos
praticados);
-
desrespeitar as pessoas, praticando atos antidesportivos entre
equipes ou entre membros da própria equipe;
-
ingerir bebidas alcoólicas ou fazer uso de substâncias proibidas
durante a realização da etapa;
-
retirar do percurso qualquer tipo de marcação ou orientação,
sejam públicas ou da ORGANIZAÇÃO;
-
trocar integrantes da equipe sem solicitação à ORGANIZAÇÃO e sua
respectiva aceitação;
-
obstruir propositadamente a passagem de outra equipe;
-
desrespeitar ou desacatar as decisões da ORGANIZAÇÃO e
orientações dos integrantes do staff;
-
alterar anotações ou mexer nos equipamentos da ORGANIZAÇÃO;
-
andar (mesmo que só com um integrante) pelo percurso da etapa
antes da sua largada;
-
passar ou receber informações da etapa para equipes que ainda
não largaram (posição de PC, distâncias, PC virtual, etc.);
-
jogar lixo, folhas de planilhas, pilhas, etc., no percurso;
-
utilizar equipamentos de comunicação (celulares, pagers, rádios
ou similares);
- utilizar equipamentos mecânicos de medição: “rodinha”, trena,
barbantes, cordas, binóculos, etc.;
- utilizar equipamentos eletrônicos de medição: GPS ou similar,
lasers, ultra-som, etc.;
- largar sem GPS;
- não assinar o termo de responsabilidade na ficha de inscrição;
e,
- tentar se comunicar, entrar em contato ou influenciar o
APURADOR antes da divulgação dos resultados oficiais.
2.
A desclassificação poderá ser por uma prova ou eliminação do
Circuito. Para essa decisão, a ORGANIZAÇÃO convocará o diretor
de trilha e, a seu exclusivo critério, representantes de
entidades do esporte ali presentes.
3.
A eliminação do Circuito ou a desclassificação em uma prova são
definitivas e não geram direito a reparação ou ressarcimento de
qualquer natureza.
4.
A desclassificação em uma prova lança a equipe ao último lugar da
classificação da etapa.
5.
No caso de duas ou mais equipes desclassificadas na mesma prova,
será considerado o desempenho das equipes na prova que gerou a
desclassificação, independentemente em que ponto esta aconteceu,
apenas para determinar a ordem final de classificação, nos
últimos lugares.
REGRA 8 –Equipamentos
recomendados e de Uso Obrigatório
RECOMENDADOS
1.
INDIVIDUAIS: Calçado apropriado para caminhada, roupas leves e
confortáveis, lanternas e pilhas (inclusive nas provas
realizadas durante o dia) e Kit para hidratação (squeeze,
camelback, etc.)
2.
POR EQUIPE: Kit de primeiros socorros, bússola, cronômetro ou
relógio, calculadora, caneta, recipiente para lixo e kit com
alimentação leve.
DE USO OBRIGATÓRIO
3.
Cada equipe receberá um número, que será sua identificação
durante toda a competição. Este número estará representado na
bolsa com os equipamentos de GPS da equipe, que são de uso
obrigatório por um integrante da equipe em todas as etapas do
CIRCUITO IRON ADVENTURE DE TREKKING, e sua ausência será
causa de desclassificação automática da etapa, sem direito
qualquer reparação ou indenização.
4. A numeração será
definida pela ORGANIZAÇÃO.
5.
A ORGANIZAÇÃO é soberana para impedir que qualquer equipe
participe de alguma das etapas caso constate a ausência dos
equipamentos de uso obrigatório, não cabendo às equipes direito
à indenização ou compensação.
6.
As equipes receberão no check-in de cada prova os equipamentos
de GPS para a apuração de sua performance. É responsabilidade
exclusiva da equipe conferir o equipamento na retirada, cuidar
de sua conservação durante a prova e conferir o equipamento na
entrega ao PC de chegada.
7. Em caso de
perda, extravio ou destruição (total ou parcial) dos
equipamentos de GPS a equipe deverá pagar o valor de custo do
mesmo, de acordo com a tabela vigente do fornecedor.
IMPORTANTE – O correto transporte dos GPS durante a competição é
responsabilidade exclusiva da EQUIPE. Estes equipamentos não
devem ser manuseados em nenhuma hipótese. Estes equipamentos não
devem ser guardados embaixo de reservatórios de água. Estes
equipamentos não devem ser molhados ou lavados, muito menos
colocados em contato com barro ou terra. Caso os equipamentos
não coletem os dados da equipe durante a prova, parcial ou
integralmente, a mesma não terá informação sobre sua passagem,
recebendo a penalização de PC perdido nos pontos de falha de
captação, não cabendo recurso ou reparação de qualquer espécie.
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IRON ADVENTURE Eventos Ltda
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