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CIRCUITO IRON ADVENTURE DE
TREKKING – SÃO PAULO
REGRAS DO
ESPORTE
REGRA 1
– Horário de largada
1.
O
horário de largada da primeira equipe, em cada prova, será
definido e divulgado pela ORGANIZAÇÃO.
2.
A ORGANIZAÇÃO
disponibilizará em local visível o horário oficial de cada
prova, que será a única referência de tempo, seja para os
participantes, seja para a ORGANIZAÇÃO.
3.
Na primeira
prova de cada semestre do
Circuito Iron Adventure de Trekking – SP
o horário de largada das equipes seguirá a ordem de confirmação
de depósito. A partir da segunda prova o critério será o mesmo,
reservando-se as três primeiras colocações de cada categoria
aos cinco primeiros colocados na prova anterior.
4.
A ordem de largada de cada prova será definida até a sexta-feira
que a anteceder. As confirmações posteriores à divulgação desta
ordem serão inseridas na seqüência natural.
5.
O intervalo de largada entre as equipes será determinado pela
ORGANIZAÇÃO, e poderá ser diferente para cada prova, categoria
ou grupo de equipes de cada categoria.
6.
A alteração de horário de largada de uma equipe só será possível
mediante autorização da ORGANIZAÇÃO, e poderá ser causa de
penalidade à equipe.
7.
Caso não haja PC de largada nas etapas, a mesma se dará de forma
automática, sendo exclusivamente da equipe a responsabilidade de
estar de acordo com o horário oficial do
Circuito Iron Adventure de Trekking – SP
e proceder à sua largada.
REGRA 2
– As provas
1.
A ORGANIZAÇÃO definirá os locais das provas e os divulgará em
tempo hábil para as inscrições.
2.
A ORGANIZAÇÃO definirá os locais de largada e chegada de cada
prova, que podem ou não ser coincidentes.
3.
As provas poderão acontecer em horários diurnos e/ou noturnos.
4.
Nosso esporte é predominantemente praticado em ambientes
naturais, é um esporte rústico. Os locais que recebem nossas
etapas nem sempre possuirão infra-estrutura (restaurante,
banheiros, chuveiros, etc.) suficiente para satisfazer
plenamente a quantidade de pessoas que participam de nossas
provas. Neste ponto, contamos com a compreensão e colaboração de
todos.
5.
Cada prova compreende o período de tempo entre a abertura do
check-in até a divulgação do resultado oficial.
PERCURSO
6.
As provas poderão conduzir os participantes por ruas, becos,
estradas pavimentadas, secundárias, privadas ou abandonadas; por
trilhas fechadas ou abertas, pastos, rios, lagos, subidas ou
descidas, podendo haver trechos, direções ou velocidades
diferentes para cada categoria.
TIPOS DE TRECHOS DAS PROVAS
7.
Regularidade / Velocidade: São trechos
representados por um número, indicando a velocidade média a ser
mantida, em Metros por Minuto.
8.
Deslocamentos: São trechos identificados na planilha, que
servem para travessia de rios, lagos, atoleiros, trânsito, etc,
onde não haverá média de velocidade imposta, mas um tempo
pré-determinado para essa travessia. Esse tempo é identificado
na planilha por: Hora, minutos e/ou segundos: Ex: 01:02:45,
00:03:00, 00:00:53.
9.
Neutralizados ou Neutro: São trechos de parada, onde a
Equipe tem um tempo estipulado para descanso, cálculo, lanche,
etc. Esse tempo é identificado na planilha por: Hora, minutos
e/ou segundos: Ex: 01:02:45, 00:03:00. 00:00:53.
10.
Ramificações: no mínimo 1 (Um) integrante da Equipe
deverá percorrer o trecho de ramificação descrito na planilha.
No trecho de ramificação e no trecho a ser percorrido pelo
restante da equipe poderá haver todos os tipos de PC.
11.
Provas Especiais: Atividades como Travessia de barco,
bóia, tirolesa, rapel, plantio de árvores, etc., que a equipe
terá um tempo para executar. O local da Prova Especial e seu
referido tempo estarão identificados na planilha ou serão
indicados durante o percurso. A equipe poderá ser penalizada
caso não realize as atividades determinadas na prova especial
ou, ainda, poderá ser determinado um bônus para as equipes que a
realizarem.
REGRA 3
– As planilhas
1.
Será fornecida uma planilha para cada atleta que confirmar sua
inscrição com o pagamento até a quarta-feira que antecede a
prova. Para as equipes que se inscreverem ou confirmarem menos
de 4 atletas até essa data serão fornecidas 3 planilhas. Poderá haver
planilhas extras para venda no check-in, ao custo de R$ 2,00
(dois reais), mas o número será limitado.
2.
É responsabilidade exclusiva das equipes a conferência da
quantidade e da seqüência das páginas das planilhas. Não serão
aceitos recursos sobre este tópico.
3.
A planilha terá 3 colunas: A primeira, com a distância em metros
(parcial e acumulada); a segunda, com o desenho da referência
(padrão tulipa) ou indicação de bússola, referente à direção a
ser seguida; e a terceira, com informações complementares
(alertas de perigo, graus de bússola, etc.).
4.
Cada tipo de trecho será informado por meio de indicação que
utiliza horizontalmente as três colunas da planilha.
5.
Neutralizados e neutros serão tratados com trechos nas
planilhas.
6.
Durante o percurso poderá haver instruções para inclusão,
exclusão ou não utilização de trechos.
7.
Para a categoria GRADUADOS poderá haver formas diferenciadas de
navegação (ex: navegar a planilha ao contrário) ou entrega de
planilhas somente no horário ideal de largada.
INDICAÇÕES DE DISTÂNCIAS
8.
Nas referências em que for informada a distância, essa
informação será em metros e de duas maneiras: A de cima fornece
a metragem parcial e a de baixo a acumulada.
9.
Um trecho poderá ou não começar da metragem 0 (Zero). Ele poderá
iniciar com a seqüência de metragem do(s) trecho(s) anterior(es).
10.
Poderá haver TRECHO ABERTO, e significa que não foi fornecida a
distância final do trecho. Neste caso, a equipe deverá valer-se
de sua medição de distância para determinar a metragem final do
trecho e prosseguir dentro do seu tempo ideal.
11.
Sempre que houver um TRECHO ABERTO o trecho seguinte poderá ser
um neutralizado para cálculo dos tempos em função da informação
de metragem ou poderá ter uma média de velocidade compatível
para que sejam feitos os cálculos necessários para a continuação
da prova.
INDICAÇÕES
DE ROTEIRO
12.
Os desenhos das referências utilizarão o padrão Tulipa. O
sentido de leitura de cada referência será sempre de baixo para
cima. Na simbologia empregada, a “bolinha” indica o local de
onde a Equipe vem, a “setinha” indica a direção que a equipe
deve seguir, e o “quadradinho” indica o local exato da medição.
13.
Os desenhos das referências que simbolizam interseções, desvios,
obstáculos, casas, porteiras, cercas, etc., deverão representar
com a maior fidelidade possível as situações reais do roteiro.
14.
Poderá ser exigida a navegação por meio do uso de bússola, com a
indicação do rumo (em graus, na coluna das informações
complementares) a ser seguido. Essa navegação poderá apontar a
localização de uma referência a ser encontrada (“pela trilha”,
“por trás da pedra”) ou uma linha reta a ser seguida, ignorando
obstáculos naturais do roteiro (siga a “X” graus).
INDICAÇÕES DE VELOCIDADE
15. A
velocidade para realização do trecho será sempre fornecida em M/Min
(metros por minuto), mesmo que a unidade de medida não esteja
explicitamente representada.
16.
Poderá haver velocidades representadas por números fracionados
(Ex: 58,5 M/Min).
ALTERAÇÕES DE ROTEIRO / BRIEFING
17.
No caso de modificações no roteiro antes do início da prova, as
mesmas serão afixadas no quadro de avisos, próximo ao check-in
ou à largada. É responsabilidade da equipe verificar o quadro de
avisos da etapa antes da largada. Não serão aceitos recursos
sobre esse item.
18.
Nos trinta minutos que antecedem a largada da primeira equipe,
em cada prova, poderá haver um briefing com informações sobre a
prova, cuidados especiais e comportamentos recomendados para uma
boa disputa.
19. É
responsabilidade da equipe participar do briefing ou se informar
com outras equipes sobre o que foi informado, não cabendo
recurso, indenização ou compensação à equipe que não comparecer
ao mesmo.
20.
Imprevistos no percurso durante a realização da prova (gado,
cachorros, porteira trancada, atoleiros, vespas, queda de
barreira, etc.), que dificultem ou impeçam a equipe de passar
por determinado ponto, fazem parte da competição, devendo a
equipe encontrar meios que a conduzam ao roteiro original,
permanecendo os tempos ideais inalterados, não cabendo recursos
quanto à estas situações.
REGRA 4
– Apuração do desempenho das equipes nas provas
1. A apuração será eletrônica
com coletores para chips USB e/ou equipamentos de GPS.
2. A ORGANIZAÇÃO fornecerá o
relógio oficial do evento, que será a base de todas as
atividades do
Circuito Iron Adventure de Trekking – SP, devendo estar disponível às equipes,
no máximo, trinta minutos antes da largada da 1ª equipe em cada
etapa.
POSTOS DE CONTROLE – PC’s
3. Os PC’s serão coletores
para chips USB e/ou equipamentos de GPS. Os coletores poderão
ser operados por pessoas do staff ou pela própria equipe (PC de
placa), enquanto os GPS's apenas serão levados por um ou mais de
um integrante das equipes.
4. Os PC’s serão colocados no
percurso para a verificação do desempenho das equipes nas etapas
do
Circuito Iron Adventure de Trekking – SP, em locais de conhecimento
exclusivamente da ORGANIZAÇÃO e das pessoas autorizadas do
staff, podendo estar ou não nas referências da planilha e/ou em
ordem numérica.
5. As pessoas do staff que
operarão os PC’s de coletores serão treinadas para a função,
poderão aplicar penalidades e serão orientados para não
responder a qualquer tipo de indagação dos participantes.
6. A equipe que solicitar
orientação aos operadores de PC’s ou resgates assumirá o risco
da imprecisão das informações, não podendo interpor recurso
sobre o assunto questionado.
7. Nos PC’s de placa a
própria equipe fará o registro do tempo, da seguinte maneira:
1- apertar o botão que trava o tempo de passagem da equipe, 2
vezes;
2- introduzir o chip USB no conector do coletor;
3- aguardar 3 (três) segundos;
4- retirar o chip USB;
5- reintroduzir o chip USB no conector do
coletor;
6- aguardar 3 (três) segundos novamente;
7- retirar o chip USB e continuar a prova.
8.
Somente serão computados para a apuração os tempos registrados
dessa maneira.
9.
Para a apuração do desempenho das equipes, o critério de coleta
das informações será o seguinte, nesta sequência:
1- o tempo armazenado no chip USB da equipe;
2- o tempo armazenado no chip USB das 5 equipes
seguintes;
3- o tempo da equipe armazenado no coletor.
10. A ausência de tempo em pelo
menos uma destas 3 possibilidades caracteriza que a equipe
perdeu o PC. A correta operação dos PC’s pelas equipes faz parte
da prova. Não serão aceitos recursos sobre operação dos
coletores.
11. Em nenhuma hipótese serão
utilizados para a apuração quaisquer outros tipos de registros
nos coletores (“999”, manuais, etc.), ficando a critério
exclusivo da ORGANIZAÇÃO analisá-los e utilizá-los, em caso de
comprovado defeito do chip USB.
12. Os equipamentos de GPS
verificam a latitude, longitude, velocidade instantânea e
horário da equipe. É possível a utilização de até 290.000 PC's
em cada prova. A ORGANIZAÇÃO determinará no levantamento da
prova os locais (latitude e longitude) e o raio (metros) de ação
para a apuração. Será considerado tempo de passagem (hh:mm:ss)
da equipe o primeiro que ela entrar no raio determinado pela
ORGANIZAÇÃO e a pontuação será de acordo com o item 4 da REGRA
5.
13.
Os PC’s poderão ser de tempo, roteiro, virtual, “de erro” ou
móvel:
Tempo:
Registra a hora, minuto e segundo em que a equipe passa em um
ponto determinado do percurso. Este tipo de PC poderá ser de
placa, sem a presença de operador do coletor (o coletor fica
numa placa, a equipe marca a passagem e “chipa” para descarregar
o tempo, ao seu exclusivo critério);
Roteiro:
Registra se a equipe está no percurso determinado pela
ORGANIZAÇÃO;
Virtual:
Registra a distância que a equipe mediu em um trecho determinado
pela ORGANIZAÇÃO;
“de erro”:
Colocado fora do percurso correto, penaliza em pontos a equipe
que por ele for anotada.
Móvel:
Poderá, aleatoriamente (sem obrigação de fiscalizar todas as
equipes), registrar o número de integrantes de qualquer equipe,
o tempo de passagem entre os integrantes da equipe, verificar o
uso de equipamentos obrigatórios, conferir a utilização de
equipamentos proibidos, etc., podendo surpreender as equipes em
qualquer ponto do percurso, por mais de uma vez;
14. Ao
avistar o PC de coletor, a equipe deverá prosseguir normalmente,
respeitando a fila (se houver). Caso a equipe pare na área de
visão do PC de tempo, o tempo será registrado no momento da
parada e a equipe poderá ser penalizada.
15.
Se somente um integrante da equipe chegar no PC de coletor
operado por pessoas do staff, este não
realizará a coleta do tempo da equipe, até a chegada de, pelo
menos, mais um integrante. Neste caso, o PC poderá aplicar as
penalidades previstas na REGRA 5.
16.
Após o registro do tempo, apenas um integrante da equipe deverá
se dirigir até o PC para que o mesmo descarregue o tempo no chip
da equipe. Em hipótese alguma o PC informará para a equipe o
local onde será efetuada a coleta do tempo de passagem.
17.
Se a equipe passar 2 vezes no mesmo PC, SEMPRE será válido o
primeiro tempo anotado.
18.
Poderá haver situações em que a equipe deverá passar mais de uma
vez no mesmo PC. Neste caso, a ORGANIZAÇÃO, em conjunto com o
APURADOR, determinará como será efetuada a coleta dos tempos
pelos PC’s.
19.
Os PC’s de coletores serão colocados no percurso, no máximo, 15 minutos antes
do horário ideal de passagem da primeira equipe (mas poderão ser
colocados com horas de antecedência) e lá permanecerão até 10
minutos após o tempo ideal de passagem da última equipe, ou até
a passagem do resgate final (limpa trilha).
20.
Para cada PC de coletor haverá um ponto físico (estaca, toco, galho, linha
imaginária, etc.) onde será efetuada a medição do desempenho da
equipe (tempo de passagem, distância do trecho, etc.). Este
critério poderá ser diferente para cada PC em uma prova.
21.
Fica a critério exclusivo da ORGANIZAÇÃO penalizar ou não as
equipes que chegarem ao PC em sentido diverso ao previsto pela
planilha. Caso essa penalização seja aplicada em uma prova, a
ORGANIZAÇÃO comunicará a todos, na planilha, no briefing ou no
quadro de avisos.
22.
Nos PC's de coletores, a
princípio, as anotações serão referentes ao primeiro integrante
da equipe a passar por este ponto, podendo a ORGANIZAÇÃO alterar
este critério, para que as anotações sejam efetuadas no
segundo integrante ou naquele que esteja usando o colete (caso
haja). Poderão haver, dentro da
mesma prova, a critério da ORGANIZAÇÃO, PC’s que anotarão o
tempo em integrantes diferentes das equipes. Serão coibidas as tentativas de envio
de “batedores” pelas equipes.
23. O
PC Virtual registrará a distância fornecida por um integrante da
equipe, que deverá conferir o valor digitado pelo PC antes de
ser descarregado no chip. Após a confirmação não haverá
possibilidade de nova anotação. Em nenhuma hipótese serão
aceitos recursos sobre esta situação.
24. A
critério da ORGANIZAÇÃO, por eventuais necessidades técnicas ou
físicas, um PC de tempo ou virtual poderá ser convertido em PC
de roteiro, sendo penalizadas as equipes que por ele não tenham
passado.
25.
Não haverá descarte de PC’s.
REGRA 5
– Resultados das provas
1.
Em cada prova as equipes largarão com 0 (zero) pontos perdidos
e, em virtude de seu desempenho nos PC’s ou por cometer
penalidades, perderão pontos.
2.
Ao fim de cada prova a equipe entregará à ORGANIZAÇÃO o chip e
os equipamentos de GPS que
utilizou, para a emissão de
sua ficha de performance. As equipes serão classificadas pela
ordem crescente de pontos perdidos, sendo declarada vencedora
aquela que somar o menor número de pontos perdidos.
3.
Os critérios para apuração dos pontos perdidos pelas equipes são
os seguintes:
NOS PC’S
4. PC de tempo
- para cada segundo atrasado = 1 (um) ponto perdido, sem
tolerância.
- para cada
segundo adiantado = 1 (um) ponto perdido, sem tolerância.
- acima de dez minutos
atrasados = 600 (seiscentos) pontos perdidos (valor fixo).
- acima de
dez minutos
adiantados = 600 (seiscentos) pontos perdidos (valor fixo).
- se a equipe não
passou por ele = 800 (oitocentos) pontos perdidos (valor fixo).
PC virtual - para cada metro registrado a mais
ou a menos da distância correta = 1 (um) ponto perdido.
- se a equipe
não passou por ele = 800 (oitocentos) pontos perdidos (valor
fixo).
PC de roteiro
- se a
equipe passou por ele = 0 (zero) pontos perdidos.
-
se a equipe não
passou por ele = 800 (oitocentos) pontos perdidos (valor fixo).
PC “de erro”
- se a
equipe passou por ele = 200 (duzentos) pontos perdidos (valor
fixo).
-
se a equipe não
passou por ele = 0 (zero) pontos perdidos.
PC móvel - poderá aplicar as penalidades previstas a seguir.
PENALIDADES
5.
As penalidades
poderão ser aplicadas por qualquer PC, pelos resgates, pelo
diretor de trilha ou pela ORGANIZAÇÃO.
6.
As penalidades
não são lançadas nos equipamentos de coleta de dados nem no chip
da equipe. O aplicador da penalidade comunicará o APURADOR e a
ORGANIZAÇÃO, o que poderá ocorrer após a divulgação do resultado
da etapa. Somente neste caso o resultado de uma etapa poderá ser
alterado, com ampla divulgação da penalidade aplicada.
7.
Os pontos perdidos para cada penalidade são:
-
800 (oitocentos) pontos perdidos = passar pelo PC com menos de
dois integrantes ou não passar por ele.
-
800 (oitocentos) pontos perdidos = passar pelo PC com nº de
integrantes acima do declarado na inscrição.
-
800 (oitocentos) pontos perdidos = recusar-se a descarregar o
tempo do PC no chip após o “bip”.
-
600 (seiscentos) pontos perdidos = não largar no horário
estabelecido pela ORGANIZAÇÃO.
-
600 (seiscentos) pontos perdidos = andar com intervalo superior
a 20 metros entre o primeiro integrante da equipe e aquele que
estiver com o GPS (anti-batedores).
-
600 (seiscentos) pontos perdidos = não utilizar equipamentos de
uso obrigatório.
-
600 (seiscentos) pontos perdidos = tumultuar o trabalho do PC.
-
600 (seiscentos) pontos perdidos = não respeitar a fila do PC.
-
600 (seiscentos) pontos perdidos = parar no campo de visão do
PC, depois de alertada a equipe.
-
600 (seiscentos) pontos perdidos = não fechar porteiras, quando
determinado na planilha.
-
50 (cinquenta) pontos perdidos = não participar da Ação Social
do
Circuito Iron Adventure de Trekking – SP.
-
600 (seiscentos) pontos perdidos = passar pelo PC “de erro”.
8.
Se por qualquer motivo, um integrante da equipe necessitar
abandonar a prova, a mesma deverá deixá-lo no PC mais próximo ou
com um resgate da prova. A equipe não poderá prosseguir na
prova sem esse procedimento, situação em que a equipe
sofrerá a penalidade de 800 (oitocentos) pontos perdidos em
todos os PC’s que passar sem esse integrante. Não caberá recurso
sobre esse item.
PERFORMANCE DAS EQUIPES
9. Ao fim de cada
prova, após a entrega do chip e dos equipamentos de GPS à ORGANIZAÇÃO, estes serão levados ao APURADOR, que
emitirá a ficha de performance da equipe.
10.
As fichas de performance serão entregues pela ORGANIZAÇÃO às
equipes, a seu exclusivo critério, à medida em que as equipes
forem chegando, em lotes ou até, no máximo, trinta minutos após
a chegada a última equipe.
11. Apenas durante os vinte minutos que sucederem a entrega da ficha
de performance à equipe, a ORGANIZAÇÃO receberá reclamações e
recursos sobre a mesma. Este prazo é improrrogável.
12.
Decorridos os vinte minutos não serão aceitos pela ORGANIZAÇÃO
nenhuma reclamação ou recurso, em nenhuma hipótese, sem
direito a nenhuma reparação às equipes que não se utilizarem do
período reservado a tais solicitações.
13. A
entrega da ficha de performance faz parte da prova. Sendo assim,
a equipe que não a retirar quando chamada pela ORGANIZAÇÃO não
terá direito a reclamações ou recursos. É responsabilidade
exclusiva da equipe acompanhar as atividades da ORGANIZAÇÃO
para ter informações sobre o momento da entrega da ficha de
performance.
RECURSOS
14.
Qualquer equipe inscrita que se julgar prejudicada terá o
direito de apresentar recursos, desde que interpostos em
formulário próprio, dentro do período previsto, por escrito, e
entregue em mãos ao responsável pela ORGANIZAÇÃO.
15.
No julgamento dos recursos sobre tempos e passagens ou não pelos
PC's é soberano o registro do coletor.
16.
Não será aceito recurso de uma equipe contra outra, apenas
contra a ORGANIZAÇÃO.
17.
Enquanto os recursos não forem julgados não haverá entrega de
prêmios nem oficialização do resultado.
18. A
ORGANIZAÇÃO convocará o diretor de trilha e, a seu exclusivo
critério, representantes de entidades do esporte ali presentes,
para deliberação sobre o recurso interposto.
19. A
decisão sobre os recursos será divulgada pela ORGANIZAÇÃO a
todos que estiverem presentes e dela não caberá recurso ou
reparação de qualquer natureza.
RESULTADO OFICIAL
20. Não havendo recursos ou após a divulgação da(s) decisão(ões)
sobre o(s) mesmo(s), será divulgado o resultado oficial da
prova. Este resultado não será passível de recursos nem
alterações, exceto no caso do item 6 deste capítulo.
REGRA 6
– Motivos para desclassificação
1.
Será desclassificada sumariamente, sem direito a protesto ou
recurso, a equipe que praticar as seguintes condutas:
- desrespeitar a propriedade alheia ou a natureza,
causando sua danificação, destruição ou desvalorização. (Esta
penalidade não isenta a equipe de responder civil e
criminalmente pelos atos praticados);
- desrespeitar as pessoas, praticando atos
antidesportivos entre equipes ou entre membros da própria
equipe;
- ingerir bebidas alcoólicas ou fazer uso de substâncias
proibidas durante a realização da etapa;
- retirar do percurso qualquer tipo de marcação ou
orientação, sejam públicas ou da ORGANIZAÇÃO;
- trocar integrantes da equipe sem solicitação à
ORGANIZAÇÃO e sua respectiva aceitação;
- obstruir propositadamente a passagem de outra equipe;
- desrespeitar ou desacatar as decisões da ORGANIZAÇÃO e
orientações dos resgates ou dos PC’s;
- alterar anotações ou mexer nos coletores dos PC’s;
- não entregar o chip e /ou os equipamentos de GPS após a passagem pelo PC de
chegada;
- andar (mesmo que só com um integrante) pelo percurso
da etapa antes da sua largada;
- passar ou receber informações da etapa para equipes
que ainda não largaram (posição de PC, distâncias, PC virtual,
etc.);
- jogar lixo, folhas de planilhas, pilhas, etc., no
percurso;
- utilizar equipamentos de comunicação (celulares, pagers,
rádios ou similares) em benefício próprio ou de outras equipes nas provas;
- utilizar equipamentos mecânicos de medição: “rodinha”,
trena, barbantes, cordas, binóculos, etc.;
- utilizar equipamentos eletrônicos de medição: GPS ou
similar, lasers, ultra-som, etc.;
- utilizar “batedor” durante a etapa (verificando a colocação
dos PC’s, dificuldades, etc.);
- depois de ser registrada no PC de chegada, voltar à trilha
para registrar um PC que não tenha registrado;
- largar sem chip e/ou equipamentos de GPS (quando houver);
- tentar se comunicar, entrar em contato ou influenciar o
APURADOR antes da divulgação dos resultados oficiais.
- No caso de perda, extravio ou danificação do chip
durante a prova a equipe poderá fazer os registros manualmente.
2.
A desclassificação poderá ser por uma prova ou eliminação do
Circuito. Para essa decisão, a ORGANIZAÇÃO convocará o diretor
de trilha e, a seu exclusivo critério, representantes de
entidades do esporte ali presentes.
3.
A eliminação do Circuito ou a desclassificação em uma prova são
definitivas e não geram direito a reparação ou ressarcimento de
qualquer natureza.
4.
A desclassificação em uma prova lança a equipe ao último lugar
da classificação da etapa.
5.
No caso de duas ou mais equipes desclassificadas na mesma prova,
será considerado o desempenho das equipes na prova que gerou a
desclassificação, independentemente em que ponto esta aconteceu,
apenas para determinar a ordem final de classificação, nos
últimos lugares.
CIRCUITO IRON
ADVENTURE DE TREKKING – SP
Iron
Adventure Eventos Ltda.
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