CIRCUITO IRON ADVENTURE DE TREKKING – SÃO PAULO

REGRAS DO ESPORTE

 

 

  REGRA 1 – Horário de largada

 

1.            O horário de largada da primeira equipe, em cada prova, será definido e divulgado pela ORGANIZAÇÃO.

 

2.            A ORGANIZAÇÃO disponibilizará em local visível o horário oficial de cada prova, que será a única referência de tempo, seja para os participantes, seja para a ORGANIZAÇÃO.

 

3.            Na primeira prova de cada semestre do Circuito Iron Adventure de Trekking – SP o horário de largada das equipes seguirá a ordem de confirmação de depósito. A partir da segunda prova o critério será o mesmo, reservando-se as três primeiras colocações de cada categoria aos cinco primeiros colocados na prova anterior.

 

4.            A ordem de largada de cada prova será definida até a sexta-feira que a anteceder. As confirmações posteriores à divulgação desta ordem serão inseridas na seqüência natural.

 

5.            O intervalo de largada entre as equipes será determinado pela ORGANIZAÇÃO, e poderá ser diferente para cada prova, categoria ou grupo de equipes de cada categoria.

 

6.            A alteração de horário de largada de uma equipe só será possível mediante autorização da ORGANIZAÇÃO, e poderá ser causa de penalidade à equipe.

 

7.            Caso não haja PC de largada nas etapas, a mesma se dará de forma automática, sendo exclusivamente da equipe a responsabilidade de estar de acordo com o horário oficial do Circuito Iron Adventure de Trekking – SP e proceder à sua largada.

 

 

  REGRA 2 – As provas

 

1.            A ORGANIZAÇÃO definirá os locais das provas e os divulgará em tempo hábil para as inscrições.

 

2.            A ORGANIZAÇÃO definirá os locais de largada e chegada de cada prova, que podem ou não ser coincidentes.

 

3.            As provas poderão acontecer em horários diurnos e/ou noturnos.

 

4.            Nosso esporte é predominantemente praticado em ambientes naturais, é um esporte rústico. Os locais que recebem nossas etapas nem sempre possuirão infra-estrutura (restaurante, banheiros, chuveiros, etc.) suficiente para satisfazer plenamente a quantidade de pessoas que participam de nossas provas. Neste ponto, contamos com a compreensão e colaboração de todos.

 

5.            Cada prova compreende o período de tempo entre a abertura do check-in até a divulgação do resultado oficial.

 

PERCURSO

 

6.            As provas poderão conduzir os participantes por ruas, becos, estradas pavimentadas, secundárias, privadas ou abandonadas; por trilhas fechadas ou abertas, pastos, rios, lagos, subidas ou descidas, podendo haver trechos, direções ou velocidades diferentes para cada categoria.

 

TIPOS DE TRECHOS DAS PROVAS

 

7.            Regularidade / Velocidade: São trechos representados por um número, indicando a velocidade média a ser mantida, em Metros por Minuto.

 

8.            Deslocamentos: São trechos identificados na planilha, que servem para travessia de rios, lagos, atoleiros, trânsito, etc, onde não haverá média de velocidade imposta, mas um tempo pré-determinado para essa travessia. Esse tempo é identificado na planilha por: Hora, minutos e/ou segundos: Ex: 01:02:45, 00:03:00, 00:00:53.

 

9.            Neutralizados ou Neutro: São trechos de parada, onde a Equipe tem um tempo estipulado para descanso, cálculo, lanche, etc. Esse tempo é identificado na planilha por: Hora, minutos e/ou segundos: Ex: 01:02:45, 00:03:00. 00:00:53.

 

10.          Ramificações: no mínimo 1 (Um) integrante da Equipe deverá percorrer o trecho de ramificação descrito na planilha. No trecho de ramificação e no trecho a ser percorrido pelo restante da equipe poderá haver todos os tipos de PC.

 

11.          Provas Especiais: Atividades como Travessia de barco, bóia, tirolesa, rapel, plantio de árvores, etc., que a equipe terá um tempo para executar. O local da Prova Especial e seu referido tempo estarão identificados na planilha ou serão indicados durante o percurso. A equipe poderá ser penalizada caso não realize as atividades determinadas na prova especial ou, ainda, poderá ser determinado um bônus para as equipes que a realizarem.

 

  REGRA 3 – As planilhas

 

1.            Será fornecida uma planilha para cada atleta que confirmar sua inscrição com o pagamento até a quarta-feira que antecede a prova. Para as equipes que se inscreverem ou confirmarem menos de 4 atletas até essa data serão fornecidas 3 planilhas. Poderá haver planilhas extras para venda no check-in, ao custo de R$ 2,00 (dois reais), mas o número será limitado.

 

2.            É responsabilidade exclusiva das equipes a conferência da quantidade e da seqüência das páginas das planilhas. Não serão aceitos recursos sobre este tópico.

 

3.            A planilha terá 3 colunas: A primeira, com a distância em metros (parcial e acumulada); a segunda, com o desenho da referência (padrão tulipa) ou indicação de bússola, referente à direção a ser seguida; e a terceira, com informações complementares (alertas de perigo, graus de bússola, etc.).

 

4.            Cada tipo de trecho será informado por meio de indicação que utiliza horizontalmente as três colunas da planilha.

 

5.            Neutralizados e neutros serão tratados com trechos nas planilhas.

 

6.            Durante o percurso poderá haver instruções para inclusão, exclusão ou não utilização de trechos. 

         

7.            Para a categoria GRADUADOS poderá haver formas diferenciadas de navegação (ex: navegar a planilha ao contrário) ou entrega de planilhas somente no horário ideal de largada.

 

INDICAÇÕES DE DISTÂNCIAS

 

8.            Nas referências em que for informada a distância, essa informação será em metros e de duas maneiras: A de cima fornece a metragem parcial e a de baixo a acumulada.

 

9.            Um trecho poderá ou não começar da metragem 0 (Zero). Ele poderá iniciar com a seqüência de metragem do(s) trecho(s) anterior(es).

 

10.          Poderá haver TRECHO ABERTO, e significa que não foi fornecida a distância final do trecho. Neste caso, a equipe deverá valer-se de sua medição de distância para determinar a metragem final do trecho e prosseguir dentro do seu tempo ideal.

 

11.          Sempre que houver um TRECHO ABERTO o trecho seguinte poderá ser um neutralizado para cálculo dos tempos em função da informação de metragem ou poderá ter uma média de velocidade compatível para que sejam feitos os cálculos necessários para a continuação da prova.

 

 INDICAÇÕES DE ROTEIRO

 

12.          Os desenhos das referências utilizarão o padrão Tulipa. O sentido de leitura de cada referência será sempre de baixo para cima. Na simbologia empregada, a “bolinha” indica o local de onde a Equipe vem, a “setinha” indica a direção que a equipe deve seguir, e o “quadradinho” indica o local exato da medição.

 

13.          Os desenhos das referências que simbolizam interseções, desvios, obstáculos, casas, porteiras, cercas, etc., deverão representar com a maior fidelidade possível as situações reais do roteiro.

 

14.          Poderá ser exigida a navegação por meio do uso de bússola, com a indicação do rumo (em graus, na coluna das informações complementares) a ser seguido. Essa navegação poderá apontar a localização de uma referência a ser encontrada (“pela trilha”, “por trás da pedra”) ou uma linha reta a ser seguida, ignorando obstáculos naturais do roteiro (siga a “X” graus).

 

INDICAÇÕES DE VELOCIDADE

 

15.          A velocidade para realização do trecho será sempre fornecida em M/Min (metros por minuto), mesmo que a unidade de medida não esteja explicitamente representada.

 

16.          Poderá haver velocidades representadas por números fracionados (Ex: 58,5 M/Min).

 

ALTERAÇÕES DE ROTEIRO / BRIEFING

 

17.          No caso de modificações no roteiro antes do início da prova, as mesmas serão afixadas no quadro de avisos, próximo ao check-in ou à largada. É responsabilidade da equipe verificar o quadro de avisos da etapa antes da largada. Não serão aceitos recursos sobre esse item.

 

18.          Nos trinta minutos que antecedem a largada da primeira equipe, em cada prova, poderá haver um briefing com informações sobre a prova, cuidados especiais e comportamentos recomendados para uma boa disputa.

 

19.          É responsabilidade da equipe participar do briefing ou se informar com outras equipes sobre o que foi informado, não cabendo recurso, indenização ou compensação à equipe que não comparecer ao mesmo.

 

20.          Imprevistos no percurso durante a realização da prova (gado, cachorros, porteira trancada, atoleiros, vespas, queda de barreira, etc.), que dificultem ou impeçam a equipe de passar por determinado ponto, fazem parte da competição, devendo a equipe encontrar meios que a conduzam ao roteiro original, permanecendo os tempos ideais inalterados, não cabendo recursos quanto à estas situações.

 

 

  REGRA 4 – Apuração do desempenho das equipes nas provas

 

1.            A apuração será eletrônica com coletores para chips USB e/ou equipamentos de GPS.

2.            A ORGANIZAÇÃO fornecerá o relógio oficial do evento, que será a base de todas as atividades do Circuito Iron Adventure de Trekking – SP, devendo estar disponível às equipes, no máximo, trinta minutos antes da largada da 1ª equipe em cada etapa.

POSTOS DE CONTROLE – PC’s

3.            Os PC’s serão coletores para chips USB e/ou equipamentos de GPS. Os coletores poderão ser operados por pessoas do staff ou pela própria equipe (PC de placa), enquanto os GPS's apenas serão levados por um ou mais de um integrante das equipes.

4.            Os PC’s serão colocados no percurso para a verificação do desempenho das equipes nas etapas do Circuito Iron Adventure de Trekking – SP, em locais de conhecimento exclusivamente da ORGANIZAÇÃO e das pessoas autorizadas do staff, podendo estar ou não nas referências da planilha e/ou em ordem numérica.

5.            As pessoas do staff que operarão os PC’s de coletores serão treinadas para a função, poderão aplicar penalidades e serão orientados para não responder a qualquer tipo de indagação dos participantes.

6.            A equipe que solicitar orientação aos operadores de PC’s ou resgates assumirá o risco da imprecisão das informações, não podendo interpor recurso sobre o assunto questionado.

7.            Nos PC’s de placa a própria equipe fará o registro do tempo, da seguinte maneira:

                1- apertar o botão que trava o tempo de passagem da equipe, 2 vezes;

                2- introduzir o chip USB no conector do coletor;

                3- aguardar 3 (três) segundos;

                4- retirar o chip USB;

                5- reintroduzir o chip USB no conector do coletor;

                6- aguardar 3 (três) segundos novamente;

                7- retirar o chip USB e continuar a prova.

 

8.            Somente serão computados para a apuração os tempos registrados dessa maneira.

9.            Para a apuração do desempenho das equipes, o critério de coleta das informações será o seguinte, nesta sequência:

                1- o tempo armazenado no chip USB da equipe;

                2- o tempo armazenado no chip USB das 5 equipes seguintes;

                3- o tempo da equipe armazenado no coletor.

 

10.          A ausência de tempo em pelo menos uma destas 3 possibilidades caracteriza que a equipe perdeu o PC. A correta operação dos PC’s pelas equipes faz parte da prova. Não serão aceitos recursos sobre operação dos coletores.

11.          Em nenhuma hipótese serão utilizados para a apuração quaisquer outros tipos de registros nos coletores (“999”, manuais, etc.), ficando a critério exclusivo da ORGANIZAÇÃO analisá-los e utilizá-los, em caso de comprovado defeito do chip USB.

12.          Os equipamentos de GPS verificam a latitude, longitude, velocidade instantânea e horário da equipe. É possível a utilização de até 290.000 PC's em cada prova. A ORGANIZAÇÃO determinará no levantamento da prova os locais (latitude e longitude) e o raio (metros) de ação para a apuração. Será considerado tempo de passagem (hh:mm:ss) da equipe o primeiro que ela entrar no raio determinado pela ORGANIZAÇÃO e a pontuação será de acordo com o item 4 da REGRA 5.

 

13.          Os PC’s poderão ser de tempo, roteiro, virtual, “de erro” ou móvel:

Tempo: Registra a hora, minuto e segundo em que a equipe passa em um ponto determinado do percurso. Este tipo de PC poderá ser de placa, sem a presença de operador do coletor (o coletor fica numa placa, a equipe marca a passagem e “chipa” para descarregar o tempo, ao seu exclusivo critério);

      Roteiro: Registra se a equipe está no percurso determinado pela ORGANIZAÇÃO;

      Virtual: Registra a distância que a equipe mediu em um trecho determinado pela ORGANIZAÇÃO;

      “de erro”: Colocado fora do percurso correto, penaliza em pontos a equipe que por ele for anotada.

Móvel: Poderá, aleatoriamente (sem obrigação de fiscalizar todas as equipes), registrar o número de integrantes de qualquer equipe, o tempo de passagem entre os integrantes da equipe, verificar o uso de equipamentos obrigatórios, conferir a utilização de equipamentos proibidos, etc., podendo surpreender as equipes em qualquer ponto do percurso, por mais de uma vez;

 

14.          Ao avistar o PC de coletor, a equipe deverá prosseguir normalmente, respeitando a fila (se houver). Caso a equipe pare na área de visão do PC de tempo, o tempo será registrado no momento da parada e a equipe poderá ser penalizada.

 

15.         Se somente um integrante da equipe chegar no PC de coletor operado por pessoas do staff, este não realizará a coleta do tempo da equipe, até a chegada de, pelo menos, mais um integrante. Neste caso, o PC poderá aplicar as penalidades previstas na REGRA 5.

 

16.         Após o registro do tempo, apenas um integrante da equipe deverá se dirigir até o PC para que o mesmo descarregue o tempo no chip da equipe. Em hipótese alguma o PC informará para a equipe o local onde será efetuada a coleta do tempo de passagem.

 

17.          Se a equipe passar 2 vezes no mesmo PC, SEMPRE será válido o primeiro tempo anotado.

 

18.          Poderá haver situações em que a equipe deverá passar mais de uma vez no mesmo PC. Neste caso, a ORGANIZAÇÃO, em conjunto com o APURADOR, determinará como será efetuada a coleta dos tempos pelos PC’s.

 

19.         Os PC’s de coletores serão colocados no percurso, no máximo, 15 minutos antes do horário ideal de passagem da primeira equipe (mas poderão ser colocados com horas de antecedência) e lá permanecerão até 10 minutos após o tempo ideal de passagem da última equipe, ou até a passagem do resgate final (limpa trilha).

 

20.         Para cada PC de coletor haverá um ponto físico (estaca, toco, galho, linha imaginária, etc.) onde será efetuada a medição do desempenho da equipe (tempo de passagem, distância do trecho, etc.). Este critério poderá ser diferente para cada PC em uma prova.

 

21.         Fica a critério exclusivo da ORGANIZAÇÃO penalizar ou não as equipes que chegarem ao PC em sentido diverso ao previsto pela planilha. Caso essa penalização seja aplicada em uma prova, a ORGANIZAÇÃO comunicará a todos, na planilha, no briefing ou no quadro de avisos.

 

22.          Nos PC's de coletores, a princípio, as anotações serão referentes ao primeiro integrante da equipe a passar por este ponto, podendo a ORGANIZAÇÃO alterar este critério, para que as anotações sejam efetuadas no  segundo integrante ou naquele que esteja usando o colete (caso haja). Poderão haver, dentro da mesma prova, a critério da ORGANIZAÇÃO, PC’s que anotarão o tempo em integrantes diferentes das equipes. Serão coibidas as tentativas de envio de “batedores” pelas equipes.

 

23.          O PC Virtual registrará a distância fornecida por um integrante da equipe, que deverá conferir o valor digitado pelo PC antes de ser descarregado no chip. Após a confirmação não haverá possibilidade de nova anotação. Em nenhuma hipótese serão aceitos recursos sobre esta situação.

 

24.          A critério da ORGANIZAÇÃO, por eventuais necessidades técnicas ou físicas, um PC de tempo ou virtual poderá ser convertido em PC de roteiro, sendo penalizadas as equipes que por ele não tenham passado.

 

25.          Não haverá descarte de PC’s.

 

  REGRA 5 – Resultados das provas

 

1.            Em cada prova as equipes largarão com 0 (zero) pontos perdidos e, em virtude de seu desempenho nos PC’s ou por cometer penalidades, perderão pontos.

 

2.            Ao fim de cada prova a equipe entregará à ORGANIZAÇÃO o chip e os equipamentos de GPS que utilizou, para a emissão de sua ficha de performance. As equipes serão classificadas pela ordem crescente de pontos perdidos, sendo declarada vencedora aquela que somar o menor número de pontos perdidos.

 

3.            Os critérios para apuração dos pontos perdidos pelas equipes são os seguintes:

 

NOS PC’S

 

4.             PC de tempo       - para cada segundo atrasado = 1 (um) ponto perdido, sem tolerância.

                                     - para cada segundo adiantado = 1 (um) ponto perdido, sem tolerância.

                                     - acima de dez minutos atrasados = 600 (seiscentos) pontos perdidos (valor fixo).

                                     - acima de dez minutos adiantados = 600 (seiscentos) pontos perdidos (valor fixo).

                                     - se a equipe não passou por ele = 800 (oitocentos) pontos perdidos (valor fixo).

                PC virtual            - para cada metro registrado a mais ou a menos da distância correta = 1 (um) ponto perdido.

                                               - se a equipe não passou por ele = 800 (oitocentos) pontos perdidos (valor fixo).

                PC de roteiro      - se a equipe passou por ele = 0 (zero) pontos perdidos.

                                               - se a equipe não passou por ele = 800 (oitocentos) pontos perdidos (valor fixo).

                PC “de erro”       - se a equipe passou por ele = 200 (duzentos) pontos perdidos (valor fixo).

                                               - se a equipe não passou por ele = 0 (zero) pontos perdidos.

                PC móvel             - poderá aplicar as penalidades previstas a seguir.

 

PENALIDADES

 

5.             As penalidades poderão ser aplicadas por qualquer PC, pelos resgates, pelo diretor de trilha ou pela ORGANIZAÇÃO.

 

6.             As penalidades não são lançadas nos equipamentos de coleta de dados nem no chip da equipe. O aplicador da penalidade comunicará o APURADOR e a ORGANIZAÇÃO, o que poderá ocorrer após a divulgação do resultado da etapa. Somente neste caso o resultado de uma etapa poderá ser alterado, com ampla divulgação da penalidade aplicada.

 

7.             Os pontos perdidos para cada penalidade são:

                - 800 (oitocentos) pontos perdidos = passar pelo PC com menos de dois integrantes ou não passar por ele.

                - 800 (oitocentos) pontos perdidos = passar pelo PC com nº de integrantes acima do declarado na inscrição.

                - 800 (oitocentos) pontos perdidos = recusar-se a descarregar o tempo do PC no chip após o “bip”.

                - 600 (seiscentos) pontos perdidos = não largar no horário estabelecido pela ORGANIZAÇÃO.

                - 600 (seiscentos) pontos perdidos = andar com intervalo superior a 20 metros entre o primeiro integrante da equipe e aquele que estiver com o GPS (anti-batedores).

                - 600 (seiscentos) pontos perdidos = não utilizar equipamentos de uso obrigatório.

                - 600 (seiscentos) pontos perdidos = tumultuar o trabalho do PC.

                - 600 (seiscentos) pontos perdidos = não respeitar a fila do PC.

                - 600 (seiscentos) pontos perdidos = parar no campo de visão do PC, depois de alertada a equipe.

                - 600 (seiscentos) pontos perdidos = não fechar porteiras, quando determinado na planilha.

                - 50 (cinquenta) pontos perdidos = não participar da Ação Social do Circuito Iron Adventure de Trekking – SP.

                - 600 (seiscentos) pontos perdidos = passar pelo PC “de erro”.

 

8.             Se por qualquer motivo, um integrante da equipe necessitar abandonar a prova, a mesma deverá deixá-lo no PC mais próximo ou com um resgate da prova. A equipe não poderá prosseguir na prova sem esse procedimento, situação em que a equipe sofrerá a penalidade de 800 (oitocentos) pontos perdidos em todos os PC’s que passar sem esse integrante. Não caberá recurso sobre esse item.

 

PERFORMANCE DAS EQUIPES

 

9.            Ao fim de cada prova, após a entrega do chip e dos equipamentos de GPS à ORGANIZAÇÃO, estes serão levados ao APURADOR, que emitirá a ficha de performance da equipe.

 

10.          As fichas de performance serão entregues pela ORGANIZAÇÃO às equipes, a seu exclusivo critério, à medida em que as equipes forem chegando, em lotes ou até, no máximo, trinta minutos após a chegada a última equipe.

 

11.         Apenas durante os vinte minutos que sucederem a entrega da ficha de performance à equipe, a ORGANIZAÇÃO receberá reclamações e recursos sobre a mesma. Este prazo é improrrogável.

 

12.          Decorridos os vinte minutos não serão aceitos pela ORGANIZAÇÃO nenhuma reclamação ou recurso, em nenhuma hipótese, sem direito a nenhuma reparação às equipes que não se utilizarem do período reservado a tais solicitações.

 

13.          A entrega da ficha de performance faz parte da prova. Sendo assim, a equipe que não a retirar quando chamada pela ORGANIZAÇÃO não terá direito a reclamações ou recursos. É responsabilidade exclusiva da equipe acompanhar as atividades da ORGANIZAÇÃO para ter informações sobre o momento da entrega da ficha de performance.

 

RECURSOS

 

14.          Qualquer equipe inscrita que se julgar prejudicada terá o direito de apresentar recursos, desde que interpostos em formulário próprio, dentro do período previsto, por escrito, e entregue em mãos ao responsável pela ORGANIZAÇÃO.

 

15.          No julgamento dos recursos sobre tempos e passagens ou não pelos PC's é soberano o registro do coletor.

 

16.          Não será aceito recurso de uma equipe contra outra, apenas contra a ORGANIZAÇÃO.

 

17.          Enquanto os recursos não forem julgados não haverá entrega de prêmios nem oficialização do resultado.

 

18.          A ORGANIZAÇÃO convocará o diretor de trilha e, a seu exclusivo critério, representantes de entidades do esporte ali presentes, para deliberação sobre o recurso interposto.

 

19.          A decisão sobre os recursos será divulgada pela ORGANIZAÇÃO a todos que estiverem presentes e dela não caberá recurso ou reparação de qualquer natureza.

 

RESULTADO OFICIAL

 

20.         Não havendo recursos ou após a divulgação da(s) decisão(ões) sobre o(s) mesmo(s), será divulgado o resultado oficial da prova. Este resultado não será passível de recursos nem alterações, exceto no caso do item 6 deste capítulo.

 

 

  REGRA 6 – Motivos para desclassificação

 

1.            Será desclassificada sumariamente, sem direito a protesto ou recurso, a equipe que praticar as seguintes condutas:

 

- desrespeitar a propriedade alheia ou a natureza, causando sua danificação, destruição ou desvalorização. (Esta penalidade não isenta a equipe de responder civil e criminalmente pelos atos praticados);

- desrespeitar as pessoas, praticando atos antidesportivos entre equipes ou entre membros da própria equipe;

- ingerir bebidas alcoólicas ou fazer uso de substâncias proibidas durante a realização da etapa;

- retirar do percurso qualquer tipo de marcação ou orientação, sejam públicas ou da ORGANIZAÇÃO;

- trocar integrantes da equipe sem solicitação à ORGANIZAÇÃO e sua respectiva aceitação;

- obstruir propositadamente a passagem de outra equipe;

- desrespeitar ou desacatar as decisões da ORGANIZAÇÃO e orientações dos resgates ou dos PC’s;

- alterar anotações ou mexer nos coletores dos PC’s;

- não entregar o chip e /ou os equipamentos de GPS após a passagem pelo PC de chegada;

- andar (mesmo que só com um integrante) pelo percurso da etapa antes da sua largada;

- passar ou receber informações da etapa para equipes que ainda não largaram (posição de PC, distâncias, PC virtual, etc.);

- jogar lixo, folhas de planilhas, pilhas, etc., no percurso;

- utilizar equipamentos de comunicação (celulares, pagers, rádios ou similares) em benefício próprio ou de outras equipes nas provas;

- utilizar equipamentos mecânicos de medição: “rodinha”, trena, barbantes, cordas, binóculos, etc.;

- utilizar equipamentos eletrônicos de medição: GPS ou similar, lasers, ultra-som, etc.;

- utilizar “batedor” durante a etapa (verificando a colocação dos PC’s, dificuldades, etc.);

- depois de ser registrada no PC de chegada, voltar à trilha para registrar um PC que não tenha registrado;

- largar sem chip e/ou equipamentos de GPS (quando houver);

- tentar se comunicar, entrar em contato ou influenciar o APURADOR antes da divulgação dos resultados oficiais.

 

               -  No caso de perda, extravio ou danificação do chip durante a prova a equipe poderá fazer os registros manualmente.

 

2.            A desclassificação poderá ser por uma prova ou eliminação do Circuito. Para essa decisão, a ORGANIZAÇÃO convocará o diretor de trilha e, a seu exclusivo critério, representantes de entidades do esporte ali presentes.

 

3.            A eliminação do Circuito ou a desclassificação em uma prova são definitivas e não geram direito a reparação ou ressarcimento de qualquer natureza.

 

4.            A desclassificação em uma prova lança a equipe ao último lugar da classificação da etapa.

 

5.            No caso de duas ou mais equipes desclassificadas na mesma prova, será considerado o desempenho das equipes na prova que gerou a desclassificação, independentemente em que ponto esta aconteceu, apenas para determinar a ordem final de classificação, nos últimos lugares.

 

CIRCUITO IRON ADVENTURE DE TREKKING – SP

Iron Adventure Eventos Ltda.