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CIRCUITO IRON ADVENTURE DE TREKKING –
MG
REGULAMENTO 2010 - 1o Semestre
Capítulo 1 – O Circuito Iron Adventure de Trekking - MG
1.
Será composto por provas de Trekking (caminhada) de
Regularidade, especificamente para equipes de 2 a 6 integrantes.
2.
Será disputado nas categorias ELITE,
GRADUADOS, TREKKERS e NOVATOS.
3.
Os locais das provas serão determinados pela organização,
preferencialmente, a uma distância máxima de 150 km da cidade de
Belo Horizonte, sendo divulgados em momento oportuno.
4.
O Trekking de Regularidade é predominantemente praticado em
ambientes naturais, é um esporte rústico. Os locais que recebem
nossas etapas nem sempre possuirão infra-estrutura (restaurante,
banheiros, chuveiros, etc.) suficiente para satisfazer
plenamente a quantidade de pessoas que participam de nossas
provas. Adaptar-se à estas situações faz parte da atividade.
Neste ponto, contamos com a compreensão e colaboração de todos..
5.
O Circuito está aberto à participação de até 200 (duzentas)
equipes. Esta limitação poderá ser alterada a qualquer tempo
pela ORGANIZAÇÃO.
6.
O Circuito será composto de seis etapas correspondentes ao 1o
semestre de 2010, de acordo com o calendário divulgado no site
www.ironadventure.com.br. Poderá haver alterações
nas datas das provas, a critério da ORGANIZAÇÃO, devendo ser
comunicadas com antecedência.
7.
Todos os organizadores de Circuitos ou Campeonatos de Trekking,
são bem vindos ao
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG,
podendo inscrever-se normalmente, de preferência na categoria
GRADUADOS.
8.
Para
estimular a troca de experiências e a convivência entre as
equipes de todo o país, aquelas que disputam campeonatos
regularmente em outros estados são convidadas para participar
gratuitamente em qualquer etapa do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG.
Capítulo 2 – Inscrições
1.
Podem se inscrever as pessoas maiores de 12 anos. Os menores de
16 anos somente poderão participar acompanhados de maior
responsável ou portando autorização do pai ou responsável.
2.
As inscrições poderão ser efetuadas somente
no site
www.ironadventure.com.br. Poderá haver inscrições
por intermédio de outros sites, com divulgação no site do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG.
3.
O valor da inscrição por pessoa será:
R$
40,00 – até 15 dias antes da prova.
R$
45,00 – até 5 dias antes da prova (quarta-feira).
R$
50,00 – até o dia da prova.
4.
Os valores das inscrições são intransferíveis entre equipes.
5.
A confirmação de pagamento será automática, com a baixa do
boleto bancário. A confirmação do pagamento de apenas um
integrante já é o suficiente para garantir o horário de largada
da equipe.
6.
Caso um competidor não possa participar da prova, depois de
efetuado o pagamento, a equipe deverá solicitar no check-in um crédito
intransferível para ser utilizado pela equipe nas provas
seguintes.
7.
Caso toda a equipe não possa participar de uma prova, depois de
efetuado o pagamento, deverá comunicar essa impossibilidade pelo
e-mail
contato@ironadventure.com.br, impreterivelmente, até a
quarta-feira que antecede a etapa. A não comunicação da ausência
da equipe até este prazo implica na perda do valor das
inscrições pagas, sem direito a créditos para as próximas
provas.
8. Os créditos descritos nos itens 6 e 7 se extinguem ao
final de cada semestre, não cabendo ressarcimento nem utilização
dos mesmos no semestre seguinte.
9.
É importante para a ORGANIZAÇÃO a confirmação antecipada das
equipes com a respectiva quantidade de integrantes, para que
possa ter um maior controle na quantidade de frutas, água,
camisetas, bonés, planilhas, etc. As equipes que confirmarem a
inscrição após a quarta feira que antecede a prova poderão não
receber todos estes itens, sem direito a posterior recebimento.
10.
As alterações/acréscimos de integrantes das equipes deverão ser
efetuadas no menu inscrição até a quarta-feira que antecede a
prova. Após este dia, os integrantes alterados/acrescentados se
igualam aos inscritos conforme o item anterior.
11.
O ato (envio) da inscrição para o
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG caracteriza a declaração de TODOS os integrantes da equipe de que
leram e aceitaram integralmente este regulamento, de que estão
cientes de que se trata de um esporte de aventura, de que
assumem todos os riscos inerentes a esse tipo de competição,
isentando organizadores, patrocinadores, apoiadores e locais
onde se realizam as provas de quaisquer responsabilidades por
acidentes ou incidentes, independentemente do tipo ou natureza.
11.
O pagamento da inscrição (pelo boleto
bancário ou direto no check-in da prova) para o
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG caracteriza a autorização de TODOS os integrantes da equipe para
que a ORGANIZAÇÃO utilize suas imagens para fins de divulgação
do Circuito ou do esporte, a qualquer tempo.
12. A prioridade para a realização do Circuito
é a segurança dos participantes, sendo que, havendo situação de
força maior ou de perigo à segurança dos participantes, as
provas poderão ser canceladas ou transferidas, sem obrigar a
ORGANIZAÇÃO a indenizar ou compensar os participantes inscritos.
Capítulo 3 – Ação Social
1.
No briefing de cada prova a ORGANIZAÇÃO divulgará que tipo de
donativos as equipes deverão ofertar para a ação social do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG .
2.
A ORGANIZAÇÃO, em conjunto com
representantes do local da prova, escolherá o beneficiário desta
ação, que recolherá os donativos no local da prova.
3. Esta ação social faz parte do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG,
sendo obrigatória para as equipes participantes. A equipe que
não participar desta ação será penalizada em pontos no resultado
final da prova, conforme tabela de penalidades.
Capítulo 4 – Categorias
1.
Todas as
informações sobre as categorias , classificação e critérios da
temporada estão descritas no link
REGRAS DO ESPORTE ou no
site da Federação Mineira
www.femep.com.br
Capítulo 5 – Apresentação das equipes
1.
As equipes deverão acompanhar pelo site do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG a confirmação de sua inscrição e as informações atualizadas sobre
as provas do Circuito.
2.
É responsabilidade exclusiva
da equipe, em cada prova, apresentar-se no check-in, no mínimo,
uma hora antes do seu horário de largada, completar os
pagamentos necessários, cumprir a ação social, retirar o chip, e
acompanhar as informações / alterações divulgadas pela
ORGANIZAÇÃO.
3. A equipe que não retirar o chip será
automaticamente desclassificada da prova, sem direito a qualquer
reparação, recurso ou indenização.
4.
É critério exclusivo da ORGANIZAÇÃO impedir a largada ou
continuidade na prova de equipes que não reúnam condições
mínimas de participação, não cabendo recurso desta decisão.
Capítulo 6 – Equipamentos
De
uso Obrigatório
1.
INDIVIDUAIS: Calçado apropriado para caminhada, roupas leves e
confortáveis, lanterna e pilhas (inclusive nas provas realizadas
durante o dia) e Kit para hidratação (squeeze, camelback, etc.).
2.
POR EQUIPE: Kit de primeiros socorros,
bússola, cronômetro ou relógio, calculadora, caneta, recipiente
para lixo e kit com alimentação leve.
3. A ORGANIZAÇÃO é soberana para impedir
que qualquer equipe participe de alguma das etapas caso constate
a ausência de algum dos equipamentos de uso obrigatório, não
cabendo às equipes direito à indenização ou compensação.
Permitidos e Proibidos
4.
PERMITIDOS: Pedômetro, Palm, Notebook, HP, Totem, Winner,
Compass, telefones celulares (apenas para emergências).
5.
PROIBIDOS: GPS, Rádios, Trena de Roda,
Trena manual ou qualquer outro dispositivo de medição que não
seja o próprio contador de passos.
6.
A utilização de equipamentos proibidos implicará na
desclassificação automática da prova, sem direito qualquer
reparação ou indenização.
7.
A ORGANIZAÇÃO poderá, a seu exclusivo critério, impedir a
utilização de alguns equipamentos permitidos. Este impedimento
poderá ser por toda prova ou somente em algum(s) trechos,
podendo ou não comunicá-lo aos atletas com antecedência. Não
serão aceitos recursos sobre essa situação.
Capítulo 7 – Pontuação e Classificação das equipes
1.
Seguindo o mesmo critério que determina o
vencedor das provas, as equipes iniciarão os semestres e a
classificação final do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG com (zero) pontos e, em virtude de sua
classificação nas provas, perderão pontos, de acordo com o item
seguinte:
2.
Com base no resultado oficial de cada prova
será conferida às equipes a pontuação no Circuito, que será
utilizada para a classificação das equipes nos semestres do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG, conforme a tabela a seguir:
|
Coloc. |
Pontos |
Coloc. |
Pontos |
Coloc. |
Pontos |
Coloc. |
Pontos |
|
1º |
0 |
11º |
11 |
6º |
6 |
16º |
16 |
|
2º |
2 |
12º |
12 |
7º |
7 |
17º |
17 |
|
3º |
3 |
13º |
13 |
8º |
8 |
18º |
18 |
|
4º |
4 |
14º |
14 |
9º |
9 |
19º |
19 |
|
5º |
5 |
15º |
15 |
10º |
10 |
20º... |
20... |
3.
Essa seqüência continuará até que pontue a
última equipe na prova.
4.
Para efeito de classificação nos semestres
do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG, as equipes que não comparecerem em uma
determinada prova receberão os pontos da última equipe desta
prova + 50%, ou seja, receberão os pontos da última equipe
multiplicados por 1,5 (ex: uma equipe não participou de uma
prova em que competiram 40 equipes receberá a pontuação de 60
pontos perdidos na mesma).
5.
Serão declaradas vencedoras dos semestres
do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG as equipes que acumularem menos pontos perdidos.
EMPATES
6.
Nos casos de empate nas provas, os
critérios de desempate serão os seguintes:
1º - será declarada vencedora a equipe que
tiver o maior número de 0 (zero) pontos perdidos
nos PC’s durante a prova. Caso persista o empate, a que tiver o
maior número de 1 (um) ponto perdido nos PC’s
durante a prova, a que tiver o maior número de 2 (dois)
pontos perdidos nos PC’s durante a prova e assim
sucessivamente (não serão considerados os segundos, somente os
pontos perdidos).
2º - caso mantenha-se o empate após a
verificação do critério anterior, será declarada vencedora a
equipe que perdeu menos pontos no último PC, no penúltimo,
antepenúltimo, e assim sucessivamente até o primeiro PC.
3º -
Persistindo o empate, será declarada vencedora a equipe que
largou primeiro.
7.
Nos casos de empate na classificação dos
semestres do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG,
os critérios de desempate serão os seguintes:
1º - será declarada vencedora a equipe que
tiver o maior número de vitórias durante o semestre ou Circuito.
Caso persista o empate, a que tiver o maior número de segundos
lugares, a que tiver o maior número de terceiros lugares e assim
sucessivamente.
2º - caso mantenha-se o empate após a
verificação de todas as provas do semestre ou Circuito, será
declarada vencedora a equipe melhor colocada na última prova do
semestre.
CAPÍTULO 8 – Premiação
1.
A ORGANIZAÇÃO do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG oferecerá os seguintes prêmios:
EM CADA PROVA
2.
Até o 3º colocado nas categorias ELITE,
GRADUADOS, TREKKERS e NOVATOS
um troféu para a equipe.
3.
Para os vencedores de cada categoria,
inscrição gratuita para a aproxima prova, referente ao número de
participantes que venceram a prova (no caso de uma equipe vencer
com 3 integrantes e se inscrever na próxima prova com 4, o
integrante excedente deverá pagar a inscrição normalmente).
4.
O prêmio acima somente é válido para a
prova seguinte à vitória, não podendo ser transferido nem
negociado.
5.
O prêmio acima prevalece somente dentro da mesma Temporada, não
é válido para a 1a Etapa de cada Temporada, ou seja, as equipes
vencedoras da última etapa da última temporada deverão efetuar o
pagamento da inscrição normalmente.
NOS SEMESTRES
5.
Até o 3º colocado em cada categoria, um troféu para a equipe.
PASSO DE OURO – PARA TODAS AS CATEGORIAS
6.
Em cada prova e semestre do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG, haverá uma premiação ao melhor contador de passos.
7.
Esta premiação poderá ser em produtos,
brindes ou troféus.
8.
O critério para a premiação do PASSO DE
OURO, nas provas e nos semestres
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG
será a soma de pontos perdidos nos PC’s virtuais, sendo vencedor
o que perder menos pontos.
9.
Nas provas, em caso de empate, será
considerado vencedor aquele que perder a menor quantidade do
pontos no 1º PC virtual, no 2º PC Virtual e assim
sucessivamente. Persistindo o empate vence o contador de passos
da equipe que ficar melhor classificada na prova.
10.
Nos semestres do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG, em caso de empate, vence o contador de passos cuja equipe esteja
melhor classificada.
SORTEIOS
11.
Em
cada prova, todos os participantes receberão um cupom para
preenchimento e depósito na urna de sorteios. Todos os cupons,
de todas as provas, serão válidos até o último sorteio na última
prova do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG
em
2010.
12. A ORGANIZAÇÃO providenciará produtos,
serviços ou brindes para serem sorteados entre todos os
participantes, em todas as provas.
13.
A princípio, os sorteios serão realizados
após o anúncio oficial dos resultados de todas as categorias,
mas a ORGANIZAÇÃO poderá alterar o momento do sorteio em cada
prova, ou fazê-lo em etapas, a seu livre e exclusivo critério.
14.
O cupom sorteado sempre será descartado e o
brinde só será entregue se o participante estiver presente ao
sorteio. Caso o participante não esteja presente o cupom será
destruído e, em seguida, será sorteado outro até que o brinde
seja entregue.
CAPÍTULO 9 – Regulamento e Regras
1.
A ORGANIZAÇÃO seguirá este regulamento e as regras do esporte na
íntegra, até o final do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG
em 2010.
2.
Poderá haver pequenas alterações neste
regulamento, a critério da ORGANIZAÇÃO, que os comunicará por
intermédio de sua atualização no site do evento, visando ao
aperfeiçoamento do mesmo, sem descaracterizar sua essência.
3.
Durante toda a realização do evento, nos
locais de largada, haverá uma cópia deste regulamento impressa e
à disposição para consulta de todos os participantes.
4.
Os casos omissos neste regulamento serão
decididos com soberania pela ORGANIZAÇÃO.
CAPÍTULO 10 – Considerações finais
1.
As provas do
Circuito Iron Adventure de Trekking – MG serão realizadas em propriedades públicas e particulares.
2.
É responsabilidade de todos nós a imagem
que passaremos aos moradores dos locais que nos receberem, aos
proprietários dos locais onde estaremos nos divertindo, aos
patrocinadores que nos dão suporte, aos profissionais de
jornalismo que nos acompanham e aos curiosos em geral.
CIRCUITO IRON ADVENTURE DE TREKKING – MG
Iron Adventure Eventos Ltda.
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